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一、参赛报名信息
参加赛项: 2023年湖北省学生数字素养提升实践活动—掌控未来
参赛组别:小学组
参赛选手:张书达
学校名称:湖北省仙桃市郭河镇第一小学
指导老师:张佳
二、创意来源
在生活中我发现很多同学不知道关于垃圾分类的知识,不知道该丢进那个垃圾桶里。我希望通过我的这个作品来解决我们生活中遇到的这个问题。
三、作品简介
我的这个作品由掌控板和小方舟来制作的垃圾分类系统,它可以自动辨识不同种类的垃圾并将其归入相应的垃圾桶中。我希望通过这个作品来提高人们对垃圾分类的认识和意识,从而更好地保护我们的环境。
四、功能说明
我最大创新点在于利用小方舟AI识别不同种类的垃圾,并通过舵机来控制不同种类垃圾桶开关,从而有效提醒和帮助大家将垃圾有效的进行分类。
五、制作步骤
1、首先,确定设计思路,画出设计图;
2、小方舟初始化,分类器分类为a,b,c,d。设置变量初始值;
3、按下A键,变量增加1;按下B键,开始学习,添加到分类0。接着按A键开始学习下一个分类,再按B键学习,以此类推;
4、设置储存模型的条件。垃圾一共分为4类,当变量的值为3时,就已经学习完毕了,此时便可将模型进行储存并运行;
5、学习垃圾完毕后,运行加载程序,并设置初始值;
6、调试舵机,设置所有舵机的初始角度(垃圾桶盖上盖子的角度);
7、设置可回收垃圾的判断条件,如果识别到可回收垃圾,P0引脚的舵机旋转,掌控板屏幕显示垃圾类别,掌控板的RGB灯亮绿灯。据可回收垃圾程序,编写出其他分类的程序;
8、拼装结构主件、涂色等,测试程序并优化。



最后修饰细节,完善作品。
六、硬件清单
掌中宝 1块、小方舟1块、舵机4个、木板若干、乐高积木结构件若干、杜邦先若干
七、作品图片

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