第二课时
【导入环节】
1、老师总结上次课的收获,展示作品外观美化效果。
2、学生分享新的设想,将本组的新想法写到黑板上。
3、小组讨论,完善自己的想法,记录到表格中。
【参考设计】
1、功能:按下按钮A,开始或结束游戏
程序参考
导通检测函数
主程序
2、功能:设定导通次数上限,导通次数超限则游戏失败(从目标设计角度)
参考程序
【扩展思考】
1、能不能用掌控板做一个能让多个人同时玩的火线冲击,比一比谁能坚持到最后呢?
2、如何记录下完成任务的时间呢?这样就可以比比谁最快了。
【项目小结】
在项目实现过程中,可能会遇到各种各样的困难,尝试在下表中记录你遇到的问题和解决办法,便于以后出现类似问题时能更好的面对。
问卷调查
尝试让玩过你作品的人做下面的问卷表,看看在别人眼中这个作品的闪光点与不足。
自我反思
梳理自己设计项目的思维逻辑、项目在执行层面的问题和经验等等,可以帮助我们形成学习的闭环,加深在项目进行的过程中对知识点和内容的理解,找到可以改进和提高的地方。
点赞