一、知识库:
1、了解Labplus3工作界面
2、学会画笔功能绘制正多变形
3、理解数学中边数和旋转角度对应的关系
二、学一学
Labplus3工作界面:工作区域:舞台区、角色区、脚本区 、指令 区
1.舞台区
2.角色列表区
每个角色属性由三部分组成:代码,造型,声音
3.指令区与脚本区
脚本区在窗口左侧,共有9大类别,各类别分别由不同颜色表示,我们用鼠标把这些积木块拖到脚本 区 进行组合,就完成程序设计。
4.画笔介绍
三、想一想
铅笔旋转一周为360度,不管画出什么样封闭的的图形,最后都要回到原点,回到原地的方向和起笔的方向相同,即旋转360度,
正多变形每个角的度数都是相同,因此画正三角形每个顶点旋转的角度都是120度
所以,绘制正三角形时,每个角 60度,每次旋转120度。
不管画几边形,完成后角色都会回归原位,这样几次之后旋转角度相加都要等于360,因此,画任意的多边形时,多边形每个顶点旋转的角度=360除以多边形的 边数。
即:
重复执行次数=多边形的 边数
重复执行次数X旋转的角度=360
四、练一练
(一)添加画笔 在扩展按钮添加画笔,绘制角色
2.添加变量
在左侧的指令区变量指令,新建边数变量和边长变量
3.重复执行命令
4.绘制多边形顶点角度计算
在运算指令中找到除模块,360/边数来计算每次旋转的角度,
5.绘制多边形程序:
五、做一做:
试着修改变量“边数“参数值,是否绘画出的多边形趋近于圆?
康老师纯软系列上线。