数学与编程融合,今天走进方格的界。
效果如图:
1、启动软件,删去原角色,添加铅笔角色,并调整角色的方向为橡皮向右(90度)方向,笔尖放在中心点。
根据我的经验,这样可以方便小朋友在转向角度思考与计算,因为橡皮方向和角色面向方向一致。
2、我们添加坐标系背景,所有的方格程序都将从坐标原点(0,0)出发。
3、用小学三年级小朋友能理解的方法画一个以原点为中心,边长为20的方格。
4、再来画一个以原点为中心,边长为40的方格。
5、再来画一个以原点为中心,边长为60的方格。
6、对比这三段程序,请小朋友思考,找出规律。
7、建立变量,修改程序,完成画出16个方框的任务。
8,修改程序,完成自己想要的各种创意变化。
例如: