创意编程比赛方案
(一)参赛对象
创意编程比赛设小学组和初中组。全市小学、初中在校学生均可报名参加。
(二)参赛形式
创意编程比赛分初评(学校自行选拨)、决赛两个阶段。
决赛为现场赛,比赛主题:AI汝州 AI生活,赛题现场公布。
软件:mind+,下载Mind+官方下载- Mind+图形化编程软件 (mindplus.cc)。
(三)作品类型
1.科学探索类:现实模拟、数学研究、科学实验等各学科的趣味性展示与探究。
2.实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实际问题的程序工具。
3.互动艺术类:引入绘画、录音、摄影等多媒体手段,用新媒体互动手法实现音乐、美术方面的创意展示。
4.互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等。
(四)作品要求
1.作品原创:作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消评奖资格。如涉及作品原创问题的版权纠纷,由申报者承担责任。
2.创新创造:作品主题鲜明,创意独特,表达形式新颖,构思巧妙,充分发挥想象力。
3.构思设计:作品构思完整,内容主题清晰,有始有终;创意来源于学习与生活,积极健康,反映青少年的年龄心智特点和玩乐思维。
4.用户体验:观看或操作流程简易,无复杂、多余步骤;人机交互顺畅,用户体验良好。
5.艺术审美:界面美观、布局合理,给人以审美愉悦和审美享受;角色造型生动丰富,动画动效协调自然,音乐音效使用恰到好处;运用的素材有实际意义,充分表现主题。
6.程序技术:合理正确地使用编程技术,程序运行稳定、流畅、高效,无明显错误;程序结构划分合理,代码编写规范,清晰易读;通过多元、合理的算法解决复杂的计算问题,实现程序的丰富效果。
7.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传参赛作品。
(五)评审标准
创意编程比赛参考试题
一、试题
(一)基础部分(20分)(以下题4选2)
1. 在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。
2. 小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。
3. 用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。
4. 猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。
(二)创作部分(80分)(以下题2选1)
在给出的候选设计主题中,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。(参考试题,素材自备)
5. 故事类
根据“素材1中“童话故事-丑小鸭”为情节,用 mind+制作一个动画故事,背景、角色利用“素材1”中的图片。所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。
6. 互动类
根据 “素材2”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等(每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来),完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。(提示:今年是“鼠 ”年。十二生肖的顺序是:1鼠 2牛 3虎 4兔 5龙 6蛇 7马 8羊 9猴 10鸡 11狗 12猪)
二、作品存放要求
选手们独立编程,按照要求在“桌面”建立文件夹,命名:本人参赛编号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb3),最后将“自己的文件夹”提交给老师。
三、 评价指标:
思想性:
1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;
2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;
完整性:
1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;
创造性:
1. 内容新颖,构思独特,设计合理;
2. 鼓励创新,创意设计成分多;
艺术性:
1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;
2. 界面美观、布局合理,设计富有新意;
技术性:
1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;
2. 各种衔接、交互流畅。
四、机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。